Unidad 4: Entrada-Salida¶
Introducción¶
Hasta es punto en el curso hemos estudiado dos abstracciones fundamentales que brinda el sistema operativo: PROCESOS y MEMORIA VIRTUAL. La primera permite utilizar los recursos de procesamiento y la segunda memoria temporal para los programas. Ahora, vamos a presentar un nuevo servicio del sistema operativo: ENTRADA-SALIDA. Los servicios de entrada-salida le permiten al sistemas operativo comunicarse con el mundo exterior, ya sea para adquirir información o para producirla. En particular, en esta unidad, vamos a abordar los servicios de persistencia y de comunicación de procesos utilizando sockets.
Propósito de aprendizaje¶
Comprender y aplicar los conceptos de entrada-salida para persistir información y para comunicar procesos que no necesariamente se encuentra en la misma máquina.
Trayecto de actividades¶
Ejercicio 2¶
El material que estudiaremos en este ejercicio es tomado de este texto.
En este enlace encontrarás un material teórico FUNDAMENTAL para entender los ejercicios que sigue.
Ejercicio 3¶
Repaso rápido: no olvides, que al hablar de sockets, tenemos estas opciones:
- Socket UDS (Unix domain socket) sobre un stream channel.
- Socket UDS sobre un datagram channel.
- Socket network sobre un stream channel.
- Socket network sobre un datagram channel.
Ejercicio 4¶
En este ejemplo verás como comunicar dos procesos utilizando sockets TCP.
Server.c:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 | #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#define PORT 6666
#define BUF_SIZE 128
struct client_t{
int socket;
int rxState;
};
void * readThread(void *arg){
struct client_t *client = ((struct client_t *)arg);
ssize_t numOfBytes;
char buf[BUF_SIZE];
while(1){
numOfBytes = read(client->socket, buf, BUF_SIZE);
if(0 == numOfBytes){
printf("client closed the socket end\n");
break;
}
else if(-1 == numOfBytes){
perror("ReadThread read() fails: ");
break;
}
else{
printf("from client: %s\n",buf);
}
}
printf("Terminate Pthread for reading\n");
client->rxState = 0;
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[]){
char buf[BUF_SIZE];
int status;
int enable = 1;
int server_sd;
int client_sd;
pthread_t rxThreadId;
struct client_t client;
// 1. Ignore SIGPIPE
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
// 2. Create socket
server_sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_sd == -1) {
perror("Socket creation fails\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Socket created\n");
// 3. turn off bind address checking
status = setsockopt(server_sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,(int *) &enable, sizeof(enable));
if (-1 == status){
perror("setsockopt error: ");
}
//4. BIND the socket to an address
// Prepare the address
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT);
status = bind(server_sd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (-1 == status) {
perror("Bind fails: ");
close(server_sd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Socket binded\n");
// 5. Set backlog
status = listen(server_sd, 1);
if (-1 == status) {
perror("Listen fails: ");
close(server_sd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening\n");
while(1){
// 6. Accept:
printf("Waiting for a client\n");
client_sd = accept(server_sd, NULL, NULL);
printf("Client connected\n");
if(-1 == client_sd){
perror("Accept fails: ");
close(server_sd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 7. Create a thread for receiving messages from client
client.socket = client_sd;
client.rxState = 1;
printf("Create Pthread for reading\n");
status = pthread_create(&rxThreadId,NULL,&readThread,&client);
if(-1 == status){
perror("Pthread read fails: ");
close(server_sd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
while(1){
if(0 == client.rxState){
printf("Client closed the socket\n");
break;
}
if ( fgets(buf,BUF_SIZE,stdin) == NULL){
printf("Fgets NULL\n");
}
if( buf[ strlen(buf)-1 ] == '\n') buf[ strlen(buf) - 1 ] = 0;
status = write(client.socket, buf, strlen(buf)+1);
if(-1 == status){
perror("Server write to client fails: ");
break;
}
}
close(client.socket);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
|
Client.c:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 | #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 6666
#define BUF_SIZE 128
struct client_t{
int socket;
int rxState;
};
void * readThread(void *arg){
struct client_t *client = ((struct client_t *)arg);
ssize_t numOfBytes;
char buf[BUF_SIZE];
while(1){
numOfBytes = read(client->socket, buf, BUF_SIZE);
if(0 == numOfBytes){
printf("Server closed the socket end\n");
break;
}
else if(-1 == numOfBytes){
perror("ReadThread read() fails: ");
break;
}
else{
printf("from server: %s\n",buf);
}
}
printf("Terminate Pthread for reading\n");
client->rxState = 0;
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[]){
char buf[BUF_SIZE];
int status;
int server_sd;
pthread_t rxThreadId;
struct client_t client;
// 1. Ignore SIGPIPE
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
// 2. Create socket
server_sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_sd == -1) {
perror("Socket creation fails\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Socket created\n");
//3. Connect to the server 127.0.0.1:PORT
// Prepare the address
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT);
status = connect(server_sd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if(-1 == status){
perror("Connect fails\n");
close(server_sd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server connected\n");
// 4. Create a thread for receiving messages from client
client.socket = server_sd;
client.rxState = 1;
printf("Create Pthread for reading\n");
status = pthread_create(&rxThreadId,NULL,&readThread,&client);
if(-1 == status){
perror("Pthread read fails: ");
close(server_sd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
while(1){
if(0 == client.rxState){
printf("Server closed the socket\n");
break;
}
if ( fgets(buf,BUF_SIZE,stdin) == NULL){
printf("Fgets NULL\n");
}
if( 0 == strncmp(buf,":exit",strlen(":exit")) ){
printf("Clinet exit\n");
break;
}
if( buf[ strlen(buf)-1 ] == '\n') buf[ strlen(buf) - 1 ] = 0;
status = write(client.socket, buf, strlen(buf)+1);
if(-1 == status){
perror("Server write to client fails: ");
break;
}
}
close(client.socket);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
|
PROYECTO 1¶
Realizar un programa que:
- Reciba como argumento la ruta absoluta o relativa de un directorio.
- El programa deberá imprimir el nombre de todos los archivos y subdirectorios que contenga el directorio y los subdirectorios.
- La idea es recorrer toda la jerarquía imprimiendo los nombres de subdirectorios y archivos.
PROYECTO 2¶
ANTES de comenzar asegurate de trabajar a FONDO el ejercicio 4
Crear una aplicación tipo GRUPO de whatsapp así:
- Crea un programa servidor que sea capaz de atender hasta 10 clientes.
- Crea un programa cliente que se conecte al servidor.
- Cualquier mensaje que envíes al servidor será replicado a todos los clientes que estén conectados.
- Ten presente que los cliente deberán ser capaces de enviar y recibir mensajes a la vez.
- Permite que el servidor pueda recibir comandos a la vez que atiende a todos los clientes. Los comandos serían: mostrar los clientes conectados, desconectar un cliente.
- Cuando un cliente detecte que el servidor lo desconectó debe terminar adecuadamente el programa gestionando los errores que se puedan presentar al intentar leer o escribir el socket.